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2024年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次作业学习资料与答题思路整理

2026年4月27日 1点热度 0人点赞 0条评论

2024年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次作业

本文围绕该课程资料进行整理,重点用于课程复习、知识点理解和答题思路参考。学习时建议先理解题目涉及的概念、章节知识点和答题逻辑,再结合个人学习情况进行归纳。

一、资料内容

注意:因为学习平台题目是随机,选择题选项也是随机,一定注意对应的选项,同学们在本页按“Ctrl+F”快捷搜索题目中“关键字”就可以快速定位题目,还是不懂的话可以看这个:快速答题技巧

一、2024年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次作业多选题

1、互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。

A、图形用户界面

B、多点触摸技术

C、虚拟现实与增强现实技术

D、体感技术

学生:A;B;C;D

2、互动媒体艺术创作理念有(_____)。

A、连结

B、融入

C、互动

D、转化与出现

学生:A;B;C;D

3、以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?

A、彼得·福德斯

B、道格拉斯·恩格尔巴特

C、阿瑟·阿佩尔

D、亨利·戈劳德

学生:A;C;D

4、以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?

A、《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物

B、《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片

C、Adobe Photoshop 3.0推出图层功能

D、《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术

学生:A;B;C

5、以下哪些作品是与计算机动画相关的电影?

A、《终结者2:审判日》

B、《2001太空漫游》

C、《少年福尔摩斯》

D、《电子抽象》

学生:A;B;C

6、以下哪些人物是20世纪70年代的知名数字艺术家?

A、琼·崔肯布罗德

B、大卫·厄姆

C、劳伦斯·盖特

D、彼得·福德斯

学生:A;B

7、以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?

A、赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》

B、约翰·惠特尼的《Catalog》

C、本·拉波斯基的《电子抽象》

D、史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机

学生:A;B;C;D

8、以下哪些事件发生在20世纪60年代?

A、第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行

B、戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明

C、道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机

D、《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果

学生:A;C

9、互动媒体艺术的创作理念强调:

A、艺术作品的静态展示

B、艺术作品的连结性和互动性

C、艺术作品的融入性和转化性

D、艺术作品的跨学科综合性

学生:B;C;D

二、2024年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次作业单选题

1、1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。

A、安格尔

B、达盖尔

C、爱德华•穆布里奇

D、马歇尔•杜尚

学生:B

2、个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。

A、60.0

B、70.0

C、80.0

D、90.0

学生:C

3、计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。

A、伊凡•苏泽兰

B、约翰•惠特尼

C、赫尔曼•霍勒斯

D、格拉斯•恩格尔巴特

学生:A

4、第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。

A、埃达•奥格斯塔•拜伦

B、巴贝奇

C、赫尔曼•霍勒斯

D、托马斯•沃森

学生:A

5、差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。

A、埃达•奥格斯塔•拜伦

B、巴贝奇

C、赫尔曼•霍勒斯

D、托马斯•沃森

学生:B

6、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。

A、Ivan SutherlanD

B、Ben F.Laposky

C、Herbert W.FrankE

D、A.M.Noll

学生:C

7、以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?

A、《计算机图形学-计算机艺术》

B、《电子抽象》

C、《Catalog》

D、《未来世界》

学生:C

8、《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?

A、本·拉波斯基

B、彼得·福德斯

C、赫伯特·弗兰克

D、琼·崔肯布罗德

学生:A

9、谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?

A、史蒂夫·乔布斯

B、道格拉斯·恩格尔巴特

C、杰伊·迈纳

D、约翰·惠特尼

学生:C

10、在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?

A、《未来世界》

B、《少年福尔摩斯》

C、《2001太空漫游》

D、《玩具总动员》

学生:D

11、哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?

A、亨利·戈劳德

B、琼·崔肯布罗德

C、约翰·惠特尼

D、阿瑟·阿佩尔

学生:D

12、第一部获大奖的数码动画短片是由谁制作的《饥饿/反饥饿》?

A、彼得·福德斯

B、琼·崔肯布罗德

C、大卫·厄姆

D、劳伦斯·盖特

学生:A

13、将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?

A、约翰·惠特尼

B、本·拉波斯基

C、肯尼思·诺尔顿

D、格奥·尼斯

学生:A

14、在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?

A、赫伯特·弗兰克

B、道格拉斯·恩格尔巴特

C、本·拉波斯基

D、约翰·惠特尼

学生:B

15、世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC是在何时研制成功的?

A、1822年

B、1888年

C、1946年

D、1952年

学生:C

16、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A、《魔鬼终结者2》

B、《深渊》

C、《泰坦尼克号》

D、《星球大战》

学生:B

17、虚拟现实技术的基本特征不包括:

A、沉浸性

B、交互性

C、静态性

D、构想性

学生:C

18、互动媒体艺术产生的主要原因之一是:

A、艺术家们渴望更多的创作自由

B、人们对传统艺术形式感到厌倦

C、科技进步和艺术观念的更新

D、对艺术市场的需求增加

学生:C

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二、学习使用建议

建议将本文内容作为复习参考,重点关注题干关键词、知识点出处、答题层次和表达方式。对于简答题、论述题或案例题,可按照“概念说明—原因分析—结合材料—总结观点”的思路组织答案。

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最后更新:2026年4月27日

daydayup731

这个人很懒,什么都没留下

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