一、2026年春江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次形成作业多选题
1、以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?
A、Adobe Photoshop 3.0推出图层功能
B、《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物
C、《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片
D、《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术
正确:A;B;C
2、以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?
A、阿瑟·阿佩尔
B、亨利·戈劳德
C、彼得·福德斯
D、道格拉斯·恩格尔巴特
正确:A;B;C
3、以下哪些作品是与计算机动画相关的电影?
A、《少年福尔摩斯》
B、《电子抽象》
C、《2001太空漫游》
D、《终结者2:审判日》
正确:A;C;D
4、以下哪些事件发生在20世纪60年代?
A、《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果
B、第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行
C、戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明
D、道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机
正确:B;D
5、互动媒体艺术创作理念有(_____)。
A、融入
B、连结
C、转化与出现
D、互动
正确:A;B;C;D
6、以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?
A、本·拉波斯基的《电子抽象》
B、史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机
C、赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》
D、约翰·惠特尼的《Catalog》
正确:A;B;C;D
7、互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
A、图形用户界面
B、体感技术
C、虚拟现实与增强现实技术
D、多点触摸技术
正确:A;B;C;D
8、互动媒体艺术的创作理念强调:
A、艺术作品的融入性和转化性
B、艺术作品的连结性和互动性
C、艺术作品的静态展示
D、艺术作品的跨学科综合性
正确:A;B;D
9、以下哪些人物是20世纪70年代的知名数字艺术家?
A、琼·崔肯布罗德
B、劳伦斯·盖特
C、大卫·厄姆
D、彼得·福德斯
正确:A;C
二、2026年春江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次形成作业单选题
1、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A、《魔鬼终结者2》
B、《泰坦尼克号》
C、《星球大战》
D、《深渊》
正确:D
2、第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
A、巴贝奇
B、赫尔曼•霍勒斯
C、托马斯•沃森
D、埃达•奥格斯塔•拜伦
正确:D
3、哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?
A、亨利·戈劳德
B、阿瑟·阿佩尔
C、约翰·惠特尼
D、琼·崔肯布罗德
资料简介
2026年春江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次形成作业学习资料整理与答题思路解析围绕课程阶段任务、题型要求和相关知识点展开,可作为学习资料整理、知识点复习和课程辅导参考。
核心知识点复习
本资料适合用于数字媒体艺术概论课程复习。复习时应重点区分数字媒体的传播特征、媒介形态、数字艺术发展阶段、交互设计流程、图像色彩基础和虚拟现实等概念。遇到选择题时,可以先抓住题干中的年代、人物、作品、技术名称等关键词,再回到教材对应章节核对概念边界,避免只凭印象判断。
答题思路解析
- 先确认题目要求、提交格式、字数或操作成果,避免偏离任务。
- 把题干中的课程概念、技术名称、案例对象和评分点单独标出,逐项对应处理。
- 开放性写作可采用“背景说明—问题分析—知识点应用—总结建议”的结构。
- 操作类任务应保留关键步骤、运行截图、核心代码或结果说明,增强材料完整度。
复习建议
建议结合教材章节和学习平台资源再次核对概念表述。对于容易混淆的定义、公式、年份、人物和制度条款,可单独制作对照表,复习效率会更高。

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